'괭이갈매기 울 적에' 감상 후기

'괭이갈매기 울 적에'는 에피소드 1만 끝까지 감상했다.
느낀점은...

1. 존나 길다. 조오오오온나 길다.

에피소드 1~8이 있고 그 사이사이에 짧은 외전들이 있는 구성인데, 한 에피소드의 길이가 엄청나게 길다. 선택지까지 없으니 지루해서 미칠 것 같다.

그나마 에피소드 1의 중반 이후부터는 미스터리한 현상(마리아에게 우산을 준 사람은 대체 누구?)이 일어나면서 재밌어지는데, 그 전까지는 아니 씨발 진짜 평화로운 일상 파트가 뭐 이렇게 길어? 등장인물도 존~나 많음. 서로의 관계도도 존나 복잡하고.

진짜 존나 지루하다. 지루한 파트는 그냥 간결하게 넘어가면 될 텐데 굳이 하나하나 쓸데없는 부분까지 다 묘사해놨음. 이런 건 별로 좋은 글이 아닌 것 같다.

2. 마리아(어린이 캐릭터)의 말투

마리아가 "우~ (마리아는) (같은 말 2회 반복) 우~" 이런 대사 하는 거, 존나 거슬렸었다. 마치 '캐릭터화된 어린아이' 흉내를 내는 것 같아서 불쾌했었다. 작가가 '이런 말투를 쓰면 어린아이 같겠지?'라고 생각하는 게 느껴져서 좆같았다.

그런데 다행히도 마리아의 엄마가 '그 좆같은말투 좀 그만하라고!'라고 혼내는 장면이 있더라. 그래서 묘한 쾌감이 느껴졌다. 저 좆같은말투를 나만 좆같아하는 게 아니었구나. 작가도 그 좆같음을 자각하고 있었구나.

3. 여캐 가슴주머니 복장

작중 여캐들이 가슴주머니(치치부쿠로) 형태의 옷을 입고 있는 거 때문에 존나 몰입 안 됐는데, 이건 계속 보다 보니 그냥 '이야기 자체'에 몰입하게 돼서, 가슴주머니 형태의 옷은 일단 적당히 넘어갈 수 있게 됐다.

4. '그리고 아무도 없었다'식 구조

에피소드 1 기준으로, 추리소설 '그리고 아무도 없었다'의 구조를 너무 똑같이 그대로 따왔더라. 물론 그런 이야기 구조를 따온 추리소설이나 추리게임은 무수히 많긴 하다. 그래서 이 '괭이갈매기 울 적에'만 갖고 뭐라 할 수는 없긴 한데, 그래도... 이렇게까지 비슷하면 좀 지나치다는 생각이 든다.

5. 이야기가 너무 너무 복잡하고 애매함

에피소드 1은 결국 미스터리가 전혀 해결이 안 된 채로 비극적으로 끝나는데, 그래서 에피소드 2~8에서 그것들이 깔끔하게 밝혀지느냐? 하면, 그게 좀 애매한 것 같다.

에피소드 2~8을 감상하면 미스터리의 정답이 아마 드러나긴 하겠지만, 에피소드 1만큼의 엄청난 분량을 일곱 번이나 더 반복해서 감상할 걸 생각해 보니 아득해져서 그냥 때려치우고 인터넷 검색으로 스포일러를 찾아 봤는데, 그다지 깔끔한 구조의 미스터리는 아닌 것 같더라.

스포일러까지 찾아읽어 보니... 엄청나게 애매하고, 엄청나게 복잡하고, 아무튼 진짜 개좆같은 구조인 것 같더라. 이런 너무 너무 헷갈리고 복잡하고 까다로운 걸 재미있게 읽는 사람은 정말 극소수의 마니아 층?일 것 같더라. '이해하기 힘든 걸 굳이 해석하고 짜맞춰서 이해하는 걸 즐기는 사람들'을 타겟으로 한 글 같더라.
더라 더라 더라라라.

스포일러들을 대충 읽고(자세히 읽으려니 너무 복잡하고 머리가 아픔) 내가 받은 인상은, 작가가 일부러 '독자들이 내용을 이해하기 힘들게 하려고' 최대한 꼬고 뒤틀고 뒤집어놓은 것 같다는 인상이었다. 단순히 반전의 재미를 즐기게 하려고 '꼭 필요한 만큼만 꼬아둔' 그런 게 아니라, 정말로 '독자들이 이해를 못 하게 하려고' 불필요하게 많~~~이 꼬아둔 그런 느낌이다. 대체 왜 이런 식으로 글을 쓴 거야?
존나 미스터리하네.

이 '괭이갈매기 울 적에'는 나름대로 오타쿠 세계에서 유명한 작품일 텐데(전작인 '쓰르라미 울 적에'가 더 유명한 것 같긴 하지만), 대중적으로 널리 인기를 얻지 못한 건 바로 그런 난해함 때문일 것 같다. 반면에 그 난해함을 '즐기고' 싶어하는 소수의 사람들한테는 아주 매력적일지도...
 
BL을 보는 여성 독자
'海島千本'라는 사람이 그린 그림들이 좋다
https://www.google.com/search?q=%E6%B5%B7%E5%B3%B6%E5%8D%83%E6%9C%AC&tbm=isch
건담 0080: 주머니 속의 전쟁
파이어엠블렘 풍화설월은 그림체가 별로다
특히 눈동자 묘사가 이상하다
반면에 GBA 3부작 그림체가 제일 내 취향이다
'창염의 궤적&새벽의 여신' 그림체도 나쁘지 않고.
혐관 배틀호모
추리 게임 '백 년의 봄날은 가고'
키시모토 마사시(나루토 작가)의 차기작 '사무라이8'이 폭망했다는 이야기를 읽고 나니, 만화가의 뒤에 있는 '편집자'가 문득 궁금해진다
대박을 친 만화에는 담당 편집자가 얼마나 깊게 많이 개입해 있었던 것일까?
어떤 명작 하나를 만든 만화가의 차기작이 좆망일수록, 후반부가 늘어질수록, 그런 궁금증은 더 커진다...
하츠네 미쿠라는 캐릭터는 어떤 점이 매력적인 거지?
거의 오타쿠의 심볼처럼 널리&오래 쓰이고 있는데
렌탈 마법사의 여캐가 예쁘다
개성은 약하지만
'괭이갈매기 울 적에' 감상 후기
건담 SEED는 그 색감이 너무 싫다
인간 캐릭터들의 그 톱날같은 속눈썹과 기름 낀 듯한 눈동자 반사광은 둘째치고, 로봇(메카닉)들의 그 쨍하고 원색적이고 촌스러운 색감이 너무 싫어...
포켓몬스터 게임 개조버전은 2세대, 3세대에 몰려있네.
특히 3세대 개조롬이 정말 많다.
왜일까?
동방요요몽 - 소녀환장(少女幻葬)
동방시리즈는 뭐랄까 오타쿠들을 위한 레고 같다
원작자가 몇 가지 설정 재료들을 던져주면, 2차창작하는 인간들이 그걸 이리저리 짜맞추면서 다양하게 조립해서 가지고 논다
가지고 노는 방법이 무수히 많으니까 수명이 긴 거겠지
닌텐도 스위치판 환상소녀대전을 하고있다
정말... 동방 시리즈와 슈로대 시리즈에 대한 제작진의 애정이 느껴진다
슈로대 제작사는 좀 보고 배워라
...라고 말하고 싶지만 그게 마음대로 안 되겠지
환상소녀대전 컴플리트박스 해보고싶다
이거 한글판 있으면 좋겠는데
한글패치 만들어주는 사람이 없는듯
https://www.youtube.com/results?search_query=%ED%99%98%EC%83%81%EC%86%8C%EB%85%80%EB%8C%80%EC%A0%84
베르세르크 22권 후반부의 '파르네제와 세르피코의 과거 이야기' 부분을 다시 보는데 정말 재미있다...
근데 왜 이 부분은 세로쓰기를 그대로 번역해놨을까
식자 상태가 많이 아쉬운 부분이다
베르세르크는... 사실 인정하고싶진 않지만
'팔코니아 편' 이후부터는 그림체가 역변한 것 같다
최전성기는 '황금시대 편'부터 '탄생제의 장'까지고
이토 준지의 극초기 그림체
오시미 슈조의 만화의 느림